哲理故事:有一种成功叫专注的故事
作者: 徐新
美国的哲理注一位生物学家曾经拍到一组精彩镜头――有一种麻雀(sparrow)大小的鸟儿扑扇着翅膀,刚刚落在沙地上预备觅食时,故事故事潜伏在沙地里的有种蛇(snake)猛地窜了出来。鸟儿迅速飞起,成功立即用自己的叫专爪子,开始一下又一下地拍击着蛇的哲理注厄瓜多尔刷单数据头部。因为力量有限,故事故事蛇依然攻击不止。有种鸟儿一边躲闪着蛇吐的成功信子,一边用爪子持续拍击着蛇的叫专头部,其落点分绝不差。哲理注在鸟儿拍击了1000多次后,故事故事蛇终于无力地瘫软在沙地上,有种哥伦比亚保险数据再也动不起来了。成功鸟和蛇的叫专力量的大小显而易见,生物学家唯一的注释就是,这种鸟儿经太长期的经验堆集后,终于掌握了一套对付蛇的办法,那便是瞄准蛇头的一个点,长时间专注地去拍打。最终,再凶悍的蛇在弱小的小鸟面前也会败下阵来。
小鸟的这种做法,证明了个体的成功与否,并不完全取决于自身实力,哥伦比亚币安数据而是取决于是否具有持久的专注力。这也许是它们代代相传的本能,但对我们应该有所启迪,那便是在追逐目标的历程中,需要借鉴这种盯紧一个目标的聪明。
许多年前,一个男孩在德王法兰克福的一个商人家庭出生了。这个男孩从小喜欢艺术,到了中学时,他的绘画和音乐都有了一定的水平。但他父母认为学好数理化,可以走遍天下都不怕,哥伦比亚欧易数据不断敦促儿子要他专攻一门科学技能。在父母的教育下,他放弃了自己原来的爱好和专长,进入施特拉斯堡大学医学院学习。但他除了出席解剖学课程,很少去听医学讲座而更倾向于哲学。一个偶然的机会,他发现肺结核和肺炎的高死亡率但缺乏治疗时,他才下决定成为一名底子医学尤其是药理的科研工作者。1896年,从医学院毕业后,他先后在欧洲及美国一些大学从事医学专业研究并取得较大进展。哥伦比亚海外数据1921年,奥地利的格拉茨大学聘请他为药理教授,专门从事教学和研究。他潜心钻研,通过青蛙(frog)迷走神经的试验,发现了乙酰胆碱是迷走神经末梢释放的递质。1929年他又从植物组织分离出该物质,这个研究成果是一个前所未有的突破,对药理及医学做出了重大贡献。多年的研究终于结出了硕果,1936年他与戴尔同时登上了诺贝尔心理学及医学奖的领奖台。他就是奥托・洛伊,药理学家,一位执着于目标而不轻易放弃的学者。专心致志,勇往直前,正是他取得卓越成就、登上事业巅峰的金钥匙。
"多刨坑不如深挖井",创业同样如此。因为只有专注才能做到更专业,更有突破力,华为的成功则更好地诠释了"专注制胜"这一成功的秘诀。
谈及中国的高新技能企业,华为无疑是当前最让国人深感自豪的一家。不论从研发、产品创新依然整个公司运营,华为已然成为国际化经营的典范。华为从诞生日起只做过一件事:通讯。华为把所有的"鸡蛋"一切投入到一个"篮子"里,没有给自己第二条路,更没有退路。而"多元化"也曾像"上帝的苹果"一样诱惑着华为。特别是近10年来,房地产市场异常火爆,吸引了无数投资者,许多本与房地产毫无关联的央企、名企也按捺不住,纷纷投身其中,强势跟进,全面拉长战线。但华为在关头时候,做出了一个决策:保持只做一件事,把自己擅长的事儿做好,他们相信只要战略充分聚焦,战略资源充分聚集就一定会成功。时过境迁,华为现在依然在蓬勃发展,而三心二意的企业多年的折腾最终成就了一场"竹篮打水".华为能有明天,与其多年来的心无旁骛有很大干系。"凡是战略,都是专注,凡是执行,都是保持。"华为总裁任正非对此心有灵犀,专注才是推动华为迅速发展的一种壮大力量。
古训有言:"欲多则心散,心散则志衰,志衰则思不达。"专注于一件事,看似简朴,其实是对毅力和恒心的考量。只要盯紧既定的目标和前进的方向,专心专注,蕴蓄力量,奋勇向前,通往成功理想的路途也不再遥不可及。
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怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?